King Arthur & the Knights of Justice
7/9
De tovenaar Merlijn probeert wanhopig koning Arthur en de ridders van de ronde tafel te bevrijden, gevangen in een grot door koningin Morgana, een expert in magische kunsten. De goochelaar kan het niet alleen, dus gaat hij op zoek naar een groep van evenveel ‘ridders’ die hem kunnen helpen bij zijn onderneming: hij zal ze in de toekomst vinden, en het zijn de New York Knights quarterback Arthur Knight en zijn teamgenoten. Merlijn brengt ze vervolgens naar zijn tijdperk, kiest Arthur als hun leider en kiest ze als nieuwe ridders van de ronde tafel, waarbij hij hen de taak geeft de weerlozen te helpen en Arthur en zijn metgezellen te bevrijden. De enige manier om ze te redden is door de 12 'Keys of Truth' te vinden, die elk gekoppeld zijn aan een andere ridder, die de enige is die hem kan aanraken. Merlijn rust ze ook uit met speciale bepantsering en wonderbaarlijke zwaarden: elke ridder heeft zijn eigen zwaard en elk van hen kan een magisch wezen oproepen dat hen bijstaat in de strijd.